aoû
24

"BEWARE PLANET EARTH!" SOUS LINUX

Coucou!

Voici un petit tutorial très simple pour ceux qui veulent jouer à « Beware Planet Earth! » sous Linux ! Il a été réalisé par Enzo SANDRE (AKA Ahynn Kryzaal) !

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Le tutoriel est disponible sur nos forums!
Vous pouvez suivre Enzo sur Twitter: @Kryzaal
Merci encore, l’ami ! ;)

juil
27

"BEWARE PLANET EARTH!" : BILAN DU PREMIER MOIS !

Hello !

On profite de ce beau temps pour vous donner quelques nouvelles sur « Beware Planet Earth! », et sur la vie du studio !
Le jeu est sorti il y a presque un mois maintenant, et nous sommes très contents des différents retours que nous avons eus.
Merci encore pour tous vos commentaires, ça nous fait super plaisir !

Avis des joueurs, couverture Presse et tests

Quelques cartes pour offrir le jeu à Japan Expo!
▲ Quelques cartes pour offrir le jeu à Japan Expo!

C’est le point le plus sensible pour nous : communiquer et faire connaître « Beware Planet Earth! » au monde entier !
Nous découvrons en effet tout cela en auto-éditant notre premier jeu, car si nous avions déjà une expérience solide dans le développement d’un jeu vidéo, nos connaissances en marketing ou communication étaient relativement faibles. Nous pensions que la tâche serait dure, et nous ne sommes pas déçus ! :)

Nous avons contacté pas moins de 350 rédactions de jeux vidéo (sites webs et presse papier), et environ 45 de ces sites ont posté une news, ou relayé la vidéo de lancement ainsi que la demo. Le jeu cumule jusqu’à maintenant 10 tests, et 8 notes qui lui donnent une moyenne globale de 7,6/10 ! Nous sommes évidemment très contents qu’il soit dans la majorité des tests bien accueilli ! L’autre point positif c’est évidement que le jeu sort petit à petit de la France et se retrouve de plus en plus sur les sites internationaux.

Vous pouvez lire l’ensemble des tests ci-dessous:
Gamezebo (9/10)
GamerObs (8/10)
Entertainment-focus (9/10)
PlayItLive (8/10)
God is a geek (6/10)
Capsule Computers (7,5/10)
Gamekult (5/10)
XGN (8/10)

Nous avons aussi eu une review sur Game Side Story ainsi qu’une longue interview sur ce même site !

Nous avons aussi eu des préviews et tests vidéo et nous remercions tout particulièrement At0mium, PandaManga88 (et sa Lulu!) et Gaurox d’Indius.fr pour leurs chouettes vidéos ! Bisous les mecs !
…et si vous voulez savoir à quoi ressemble l’accent de Barney en allemand, vous pouvez aller voir cette vidéo de MarvZockt ! :)

Les joueurs qui ont essayé la demo ou fini le jeu sont aussi très positifs, et nous avons aussi pu lire des avis positifs sur un forum de torrents (nous reviendrons d’ailleurs plus précisement sur le piratage dans un futur post) !

Il reste encore quelques pistes à exploiter pour faire connaitre le jeu (nous en avons distribué des versions lors du dernier Japan Expo il y a quelques jours) et encore quelques sites à contacter. Mais c’est un challenge excitant, et nous apprenons au fur et à mesure !

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▲ Dédicace avec Marcus: Succès déverouillé !

« Et les ventes alors ? Et puis après vous faites quoi ?… »

« Beware Planet Earth! » n’est toujours disponible à la vente que sur notre site. Même si les ventes sont encore faibles (nous sommes toujours sous la barre des 1000 unités vendues), elles ont pour autant dépassé nos prévisions (Foug etait le plus pessimiste :p). A court terme, le plus important est d’atteindre le nombre de ventes nécéssaires pour couvrir les frais engendrés par la société. Et nous sommes plutôt confiants pour la suite…

…car effectivement, des négociations sont en cours avec différents distributeurs, et nous pourrons proposer le jeu bientôt sur d’autres sites ou plate-formes de vente en ligne. Tout cela prend du temps, plus de temps que ce que nous pensions, mais cela nous a permis (et c’est le bon côté de la chose) de travailler sur le jeu pour sortir 2 patchs correctifs : ces derniers corrigent les derniers gros problèmes que vous nous avez remontés sur le forum et pleins d’autres petites choses. Merci encore à vous !

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▲ Un petit aperçu du mode Vétéran !

…Ah oui, une autre bonne nouvelle : un mode « Vétéran », pour les joueurs de jeux de stratégie qui trouvent « Beware Planet Earth! » trop facile, et aussi en préparation (il sera bien entendu gratuit dans une prochaine mise à jour). Nous sommes assez contents de la tournure que ce mode est en train de prendre, et c’est très agréable de pouvoir continuer à améliorer le jeu en prenant les différents avis des joueurs en compte. C’est une des choses que nous cherchions en créant Lightmare, et nous sommes ravis de pouvoir travailler avec cette flexibilité.

Voila pour ce premier tour d’horizon, on vous fait des bisous et à très vite ! ;)

juin
29

JOUR J !

Hello !

Nous y voici ! Notre tout premier jeu, « BEWARE PLANET EARTH! » est désormais disponible !
C’est un grand jour pour nous, nous sommes vraiment fiers d’avoir mené ce projet à terme,
et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous avons eu à le faire ! :)

Rendez-vous sur la page du jeu, où vous pourrez également télécharger la démo !

On vous laisse avec le trailer de lancement, have fun et bisou !!! ;)

juin
26

UNE DATE DE SORTIE !

Bonjour!

Nous sommes actuellement en train de finaliser la démo jouable ainsi que la vidéo de lancement et nous sommes heureux de vous annoncer que le jeu complet, la démo jouable ainsi que la vidéo de lancement seront tous disponible à partir de vendredi 29 Juin!

mai
02

GAMEPLAY !

Salut tout le monde,

Devinez quoi ? Nous venons de vous pondre une vidéo, 100% Martiens !

Vous voulez en savoir plus sur le gameplay de « Beware Planet Earth! » ? Alors regardez ça !

Ils… arrivent…

avr
24

TRÈS BIENTÔT…

Salut tout le monde !

Nous sommes toujours en train de travailler d’arrache-pied sur « Beware Planet Earth! ». L’invasion commencera très bientôt, et nous pourrons enfin vous montrer plein de choses ! Gardez l’Å“il ouvert !

Pour le moment, voici un aperçu du menu principal de BPE !

Ouais, on aime les gros boutons ! ;)
Bisou !

mar
28

KINECT HÉROS !

Hello !

Un petit clin d’oeil aujourd’hui à nos amis d’Asobo Studio au sujet de leur nouveau jeu tout juste sorti : Kinect Héros ! Ce nouveau jeu regroupe 5 univers Pixar (Ratatouille, Toy Story, Là-haut, Les Indestructibles et Cars) dans lequel vous allez devoir aider les héros de ces films à effectuer différentes missions !

Les personnages de Kinect Héros en action



Le jeu se joue uniquement avec Kinect : la possibilité de pouvoir se faire scanner par la caméra pour y intégrer son avatar dans le jeu est vraiment chouette et la reconnaissance de mouvement est très bonne !





Hésitez pas à y jeter un oeil ! Un gros bisous à eux ! ;)

fév
24

LEVEL DESIGN

Le level design de « Beware Planet Earth! » recouvre deux parties importantes : la construction du niveau, et la création des vagues de Martiens qui assaillent la grange de Barney. Il ne s’agit pas de l’aspect graphique du niveau : nous sommes ici dans une des branche du gameplay.

Construire un niveau se fait toujours en plusieurs étapes, et à chaque fois, avec de nombreux tests et itérations. Nous avons très rapidement défini que l’aire de jeu serait un damier de 10 cases sur 9. L’écran de jeu est bien plus grand, mais il fallait conserver de l’espace pour l’interface (les boutons pour les tours, pour les outils tel que le zapper, le nombre d’engrenage dont dispose le joueur, etc.). Après avoir fait plusieurs tests, ce fut le meilleur compromis selon nous entre lisibilité et liberté, compte tenu du type de Tower Defense que nous souhaitions faire. Il est très probable que sur un autre, la grille de jeu aurait été différente.

Ceci fait, et sachant le nombre de niveaux qui composeraient le jeu, nous avons créé plusieurs dizaines de tracés, de chemins, tous uniques. Ceci pour éviter la répétition et la lassitude qui en découle pour le joueur… et laisser le level designer s’amuser. Une carte pouvant en plus contenir de nombreuses entrées, les possibilités sont extrêmement nombreuses.
Nous avons essayé plusieurs méthodes et il s’est avéré que la plus rapide et la plus pratique fut… Excel. Rien de mieux pour représenter un chemin sur un damier, avec une taille de case fixe.


Niveaux schématiques
▲ Deux exemples de niveaux sous forme schématique

Le choix définitif des cartes a été fait en fonction de la progression du jeu. C’est-à-dire : en fonction de l’arrivée d’un alien bien particulier, certains design étaient plus appropriés que d’autre. De même, certains tracés mettaient davantage le joueur en difficulté, et furent donc choisis pour la fin du jeu.
Une fois les tracés choisis, il a fallu créer les niveaux, toujours de façon schématique, et rajouter les obstacles, les zones inconstructibles, le nombre de vaches disponibles, le ou les entrées, etc. Tous ces éléments sont autant de leviers pour ajuster la difficulté des niveaux et ont demandé plusieurs itérations pour gérer au mieux la progression et l’équilibrage du jeu.
Les designs ont ensuite été passés à Gwen qui s’est occupé de l’habillage, mais même sans cela, il a été possible de commencer à travailler à la seconde partie du level design : la création des vagues de Martiens.


Evolution du niveau
â–² Et voici ce que cela donne une fois dans le jeu

Pour cela, nous disposons d’un outil créé par Quittouff spécialement pour le jeu. Il permet de placer des Martiens sur une time line, une sorte de frise chronologique représentant le temps total du niveau, et ainsi de déterminer le moment où un Martien arrive par l’entrée du niveau (le cercle de culture, ou crop circle). Bien entendu, cela n’a pas été fait au hasard : les Martiens disposent d’une vitesse, d’un nombre points de vie, et de capacités qui leur sont propres. Outre le fait qu’ils apparaissent au fur et à mesure du jeu, et ne sont donc pas tous utilisables dans l’ensemble des niveaux, le nombre de martiens envoyés dans une seule vague et l’espace (le temps) qui les sépare varie pour laisser au joueur la possibilité de construire sa défense. A cela s’ajoute une contrainte graphique : un écart minimum entre chaque martien afin qu’ils ne se superposent pas, et restent lisibles. Le design des vagues est évidemment un levier important pour gérer la difficulté, et donc le plaisir de jeu.


Notre level editor
â–² L’outil avec lequel nous créons les assauts martiens

Les paramètres qui rentrent en compte pour le réglage général d’un level sont nombreux. Nous pouvons jouer sur trois grandes familles : ceux qui concernent les Martiens (vitesse, points de vie, diverses capacités), ceux qui concernent les tours (dégâts directs, dégâts de zone, portée, fréquence de tir, prix, etc.), et ceux qui concernent l’environnement (rochers, haystacks, et d’autres surprises…).

Toutes les variables énoncées précédemment s’influencent les unes les autres, même indirectement, et jouent sur la difficulté et l’intérêt du niveau. Pour saturer les tours à un moment donné, il est par exemple possible d’augmenter leur cooldown au placement, de réduire l’écart entre les Martiens, d’augmenter leur vitesse, de changer le tracé du niveau, etc. Des métriques précises, des playtests, des essais en interne et de nombreuses itérations nous permettent d’améliorer au mieux la qualité des niveaux.

On espère que ça vous plaira !

jan
20

MUSIQUE MAESTRO !

Salut ! :)

Aujourd’hui, un petit article pour aborder un point important de « Beware Planet Earth! » : les musiques !
Nous avons eu la chance de travailler avec Aurélien Piters (homme le plus classe du monde 2011) qui nous a fait les musiques et quelques sons pour le jeu !…
Le brief donné à Aurélien était le suivant : il nous fallait une musique pour chaque saison (une boucle d’environ 3 minutes), avec 3 contraintes précises.


La première contrainte concernait le tempo utilisé et le mode de composition (mineur ou majeur) : le printemps par exemple, qui est la première saison où le joueur découvre le jeu, devait être léger et composé en majeur. L’ hiver à en revanche un rythme beaucoup plus lent et est composé en Mineur, pour donner un sentiment d’insécurité et de menace par rapport à la fin du jeu.

Illustration de l'automne



Ecoutez donc un extrait de l’automne!



La deuxième contrainte concerne les instruments eux-mêmes. Il nous fallait des instruments « signatures », propres à chaque saison pour renforcer les ambiances que nous voulions donner dans chaque niveau. Ainsi, le printemps utilise des sons légers de flûte et des sons de xylophone pour donner une rondeur et une chaleur au thème, l’été voit son côté lourd et pesant renforcé par du timpani et des cuivres, l’automne utilise les violons pour un rendu un peu nostalgique, et des sons électroniques sont utilisés plus particulièrement en hiver pour renforcer le côté froid, en plus de quelques sons de grelots.

Une image de Thérémine

La troisième contrainte concerne l’utilisation d’instruments signatures pour « Beware Planet Earth! » en général. Ces instruments se retrouvent dans les thèmes des 4 saisons, mais également dans les musiques secondaires ou les menus. Leur rôle est d’uniformiser toutes les musiques du jeu entre elles pour que l’ambiance globale du jeu soit cohérente et reflète le principal élément de l’histoire : l’attaque des Martiens.
Nous avons donc utilisé le Thérémine, instrument des films des années 50/60 par excellence, pour lier tous les thèmes entre eux. D’autres sons reviennent également dans l’ensemble du jeu comme les roulements de tambour pour refléter le côté militaire des Martiens, ou les Gongs menaçants…


Nous avons essayé d’apporter beaucoup de soin aux musiques de « Beware Planet Earth! » car elles constituent une part importante de la compréhensiton de l’univers, et des films dans lesquels le jeu puise ses inspirations.
Beaucoup d’échanges et de discussions ont eu lieu avec Aurélien, et il a parfaitement retranscrit les intentions que nous avions en tête. Un énorme merci à lui ! ;)

jan
13

PREMIERE PRESENTATION DE BPE !

Coucou !


Samedi dernier, nous avons eu la chance d’être invités à L’EPSI Bordeaux, école d’ingénierie informatique, pour faire une petite présentation de « Beware Planet Earth! ». Une LAN était organisée et nous avons profité d’une pause entre deux parties de Counter Strike pour montrer un des premiers niveaux du jeu, en Version Alpha devant une trentaine d’élèves.

playing Starcraft 2

Cette présentation était importante pour nous, car c’était la première fois que nous montrions le jeu à des gens autres que nos amis ou notre famille, et nous avions peur d’une éventuelle réaction négative… La présentation s’est très bien déroulée, et quelques personnes ont ensuite testé le jeu : les réactions furent très positives et les mécaniques du jeu ont été globalement comprises, malgré le manque de certains éléments graphiques ou sonores, et malgré quelques bugs ! :)

Fred is talking about the game

Nous avons récolté beaucoup de remarques et de suggestions que nous avons déjà prises en compte pour améliorer « Beware Planet Earth! ». Pouvoir présenter le jeu à des gens qui ne le connaissaient pas du tout et voir que beaucoup d’élèves accrochaient au concept et à l’univers était vraiment rassurant, et très motivant pour la dernière ligne droite du projet. Cette journée était enfin l’occasion de voir que Fabrice et Quittouff ont un peu perdu la main sur StarCraft!…Et les gagnants des différents tournois recevront une version finale de « Beware Planet Earth! » lorsque le jeu sera fin prêt !

Epsi logo

Bref, un bilan très positif qui nous fait prendre du recul sur le projet et sur la façon de présenter le jeu au public de manière générale.
Nous remercions encore le BDE de nous avoir accueillis, et nous avons hâte de pouvoir représenter le jeu à de nouvelles personnes très vite!

Bisou!